Skip navigation

Tag Archives: Talentos

Como regra caseira para dar um ar mais realsista ao d20 modern e também para diferenciar mais cada tipo de arma, adicionei um fator de velocidade. A idéia não é difícil de entender, basta prestar atenção, e também pode ser aplicada a D&D 3.X, como se verá mais embaixo.

Normalmente, no sistema d20, você realiza ataques extras quando tiver um BBA com um ponto acima a cada múltiplo de 5. Por exemplo, com BBA 11 você realiza 3 ataques (11/6/1). O fator de velocidade da arma é justamente este número, no caso 5, que define a quantidade de ataques. Uma arma com fator de velocidade 7 no exemplo implicaria em 2 ataques (11/4), enquanto que uma com fator 4 implicaria em 3 ataques (11/7/3).

Para habilidades de ataques adicionais com penalidade, como Lightning Shot ou similares, o efeito passa a ser a redução do fator de velocidade em um ponto, o que aumenta a quantidade de ataques e reduz a penalidade nos outros além do primeiro.

Aqui vai uma sumarização das armas de fogo com seus respectivos fatores de velocidade e entre parênteses o aumento da velocidade com Burst/Autofire.

Pistolas

.45, 9mm (2d6): 6 (+2)
.44, 5.7mm (2d8): 7 (+2)

Revólveres possuem o mesmo recuo de seus equivalentes em pistola.

Rifles de Assalto

5.56mm (2d8): 5 (+1)
7.62mm (2d10): 6 (+1)
.50 (2d12): 6 (+2)

Submetralhadoras

9mm (2d6): 5 (+2)
5.7mm (2d8): 6 (+2)

Rifles de Mira

5.56mm (2d8): 5 (+2)
7.62mm (2d10): 6 (+2)

Rifles de mira geralmente possuem um bi-pé, que diminui o fator de velocidade para Burst/Aufotire em 1 ponto.

Shotguns

Shotguns Semiautomáticas (2d12): 6
Shotguns Automáticas (2d10): 6
(+2)

Shotguns automáticas utilizam munição com menor poder penetrante.

Metralhadoras

5.56mm (2d8): 5 (+1)
7.62mm (2d10): 6 (+1)
.50 (2d12): 7 (+2)

Algumas metralhadoras oferecerem um bi-pé que reduz o fator de velocidade para Burst/Autofire em 1.

Talentos

Maetria em Arma
Pré-requisito: Weapon Focus, BBA 5+
Benefício: O fator de velocidade da arma beneficiada pelo foco em arma é reduzido em 1 ponto.

Estilo Western (Fanning)
Pré-requisito: Especialização em Arma, BBA 7+
Benefício: Ao utilizar o revólver médio ou menor especificado com as duas mãos, reduza seu incremento de distância à metade e seu fator de velocidade em 1 ponto.

Quanto às armas “medievais”, podemos também aplicar o fator de velocidade a elas, mas aqui está apresentada apenas uma sugestão. Recomendo repensar os fatores se eles forem ser aplicados a algum jogo, levando em conta também que deve-se fazer o possível para evitar armas com fator igual a 3, pois tem o grande potencial de distorcer o jogo.

Adagas/facas, espadas curtas, maças e floretes: 5
Espadas longas, bastardas, mangual: 6
Zweihanders, claymores, machados grandes, alabardas: 7

Fogo Supressivo

Pré-requisitos: BBA 4 ou maior, Foco em arma
Descrição: Ao utilizar o autofire de uma arma na qual o personagem possua Foco em arma, a CD para os testes de Reflexos aumentarão em +2.
Este talento pode ser comprado múltiplas vezes, cada uma aplicando a uma arma diferente.

Aqui vão uma house-rule e um feat relacionados aos PVs. A regra alternativa acaba adicionando um pouco mais de realismo aos jogos. Em breve postarei uma classe de prestígio criada para minha mini-campanha 2025.

Pontos de vida negativos: O personagem morre apenas quando tiver o seu valor de constituição em pontos de vida negativo. Mortos-vivos e constructos continuam morrendo com 0 pontos de vida, pois possuem valor de constituição nulo.

Resiliência Fenomenal
Pré-requisito: Um talent da tree Unbreakable
Efeito: O personagem ganha mais cinco pontos de vida antes de morrer. Se ele morria ao chegar em -10, agora morrerá com -15. Além disso, o seu ferimento estancará automaticamente.

Estrabismo
Descrição: Você é capaz de fintar durante um combate de uma maneira especial ao utilizar seu estrabismo como vantagem, confundindo o seu oponente.
Pré-requisito: 4 graduações em observar, Fintar Aprimorado [Improved Feint]

Benefício: Você pode realizar a manobra fintar utilizando a perícia observar ao invés de blefar.
Normal: Fintar apenas pode ser feita através da perícia blefar.

Créditos: Jorge

Aqui vai um talento que estou utilizando na minha campanha viking que acabou se tornando uma divertida maneira de disfarçar itens mágicos.

CRIAR TATUAGENS MÁGICAS [CRIAÇÃO DE ITEM]
Pré-requisito: Ofícios (Tatuagens) 4 graduações, terceiro nível de conjurador.

Benefício: Você é capaz de imbuir figuras, runas ou textos no corpo de uma pessoa com sua magia. Para isto, você deverá escolhe um atributo e precisará ser capaz de conjurar a magia correspondente (veja abaixo) para aumentá-lo, sendo bem-sucedido em um teste de Ofícios (Tatuagens) com a CD correspondente. Você pode escolher 10 ou 20 neste teste, embora a duração do trabalho, que normalmente é de um dia para 1.000 po do preço total da tatuagem, se torne 750 po/dia e 500 po/dia respectivamente.

Tatuagens não ocupam espaço no corpo, sendo possível por exemplo ter uma nas mãos que dê bônus em força e ainda receber os benefícios de uma luva da destreza +2.

Para todas as outras regras, incluindo gasto de XP e tempo consumido durante o dia, considere uma tatuagem mágica um item mágico comum igual a todos os outros.

Atributos e respectivas magias:
Força • Bull’s Strength
Desteza • Cat’s Grace
Constituição • Bear’s Endurance
Inteligência • Fox’s Cunning
Sabedoria • Owl’s Wisdom
Carisma • Eagle’s Splendor

Bônus e seus preços e CD’s:
+2 • 6.000 po • 15
+4 • 24.000 po • 20
+6 • 54.000 po • 25

RATO [GERAL]
Pré-requisito: Diplomacia 2 graduações, Blefar 2 graduações.
Descrição: Seu personagem segue a seguinte filosofia: “Mal pelo mal, mal menor”.

Benefício: Você ganha +2 em diplomacia e blefar quando está implorando para não ser morto e adicionalmente sabe falar as seguintes frases em uma quantidade de idiomas à sua escolha iguais a seu modificador de inteligência + 3:
“Eu sei aonde está enterrado um tesouro escondido!”
“Serei seu escravo até a morte, mestre!”
“Eu sou um filho de nobre e podem pagar um resgate pela minha vida!”
“Me arrependo de tudo que fiz e faço qualquer coisa para mudar!”

Quem lê OotS deverá imaginar de quem se trata!

UMA MULHER EM CADA PORTO [GERAL]
Pré-requisito: Car 13.

Benefício: Quando você passa a primeira noite em uma nova cidade ao desembarcar de um navio ou transporte coletivo similar, você pode escolher automaticamente o resultado “15” em um teste de Obter Informações sobre um assunto específico, além de ficar automaticamente sabendo informações gerais sobre a cidade.

DUAS MULHERES EM CADA PORTO [GERAL]
Pré-requisito: Car 15, Uma Mulher Em Cada Porto.

Benefício: Quando você passa a primeira noite em uma nova cidade ao desembarcar de um navio ou transporte coletivo similar, você pode escolher automaticamente o resultado “20” em um teste de Obter Informações sobre dois assuntos específicos, além de ficar automaticamente sabendo informações gerais sobre a cidade e seus NPCs importantes.