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Tag Archives: Ladinos

[Update 01/06/07] Adicionada lista de típicos itens mágicos complementada com uma ligeira correção.

• Rogue 11
• Shadowdancer 9
Esconder-se nas sombras é o que a maioria faz quando o perigo se aproxima, mas utilizar as sombras para atacar é algo que poucos conseguem. Invocar criaturas que atuam como uma extensão de seu corpo possui tanto o lado bom quanto o ruim, mas sem dúvida é algo inusitado e que poucos oponentes poderiam prever.
Como um dançarino das sombras você vê suas sombras invocadas como algo além de mero ajudantes de batalhas. Lembre-se que elas seguirão você fielmente e podem realizar outras tarefas além de atacar outras pessoas, pois possuem inteligência suficiente para isto. Elas são fracas em combate direto assim como você, por isto use e abuse de técnicas menos honrosas como flanquear e usar venenos, em especial os que drenam força.

Requerimentos de Shadowdancer:
• 10 graduações em Esconder-se [Hide]
• 8 graduações em Mover-se em Silêncio [Move Silently]
• 5 graduações em Performance (Dançar) [Perfomance (Dance)]
• Talentos: Esquiva [Dodge], Mobilidade [Mobility], Reflexos em Combate [Combat Reflexes]

Ordem de Atributos: Des/Con, Int, For, Car, Sab

Pontos de Vida: 11d6 + 9d8
Bônus Base de Ataque: 14 = 8 + 6
Fortitude: 6 = 3 + 3
Reflexos: 13 = 7 + 6
Vontade: 6 = 3 + 3
Ataque Furtivo: +6d6

Habilidades Especiais:
• Evasion
• Improved Uncanny Dodge
• Trap Sense +3
• Crippling Strike OU Opportunist: Caso a habilidade escolhida de ladino 10 tenha sido Opportunist, o talento Savvy Rogue do Complete Scoundrel pode ser útil.
• Hide in Plain Sight: Esconda-se mesmo sendo observado se houver uma sombra que não seja a sua até 3m [10 feet].
• Darkvision: Como a magia.
• Defensive Roll: Como a habilidade de ladino.
• Slippery Mind
: Como a habilidade de ladino.
• Shadow Jump: Dimension Door de uma sombra até outra que esteja até 24m [80 feet].
• Summon Shadow: 3 sombras com mais dados de vida que obedecem ao personagem.

Típicos talentos:
• Adaptable Flanker:
Ameace flanquear em áreas ameaçadas adjacentes.
• Arterial Strike: Troque 1d6 de sneak por um ponto de dano que sangra toda rodada.
• Deft Opportunist: Receba um bônus de +4 em Ataques de Oportunidade.
• Disemboweling Strike: Troque 4d6 de sneak attack para que o alvo do ataque perca 1d4 de constituição.
• Hamstring: Troque 2d6 de sneak attack para que o alvo tenha seu deslocamento reduzido pela metade.
• Vexing Flanker: Receba +4 ao invés de +2 em ataques ao flanquear.
• Weapon Finesse: Use modificador de destreza no lugar de força ao atacar com armas.
Complete Adventurer: Deft Opportunist pg 106
Complete Scoundrel: Disemboweling Strike pg 76
Complete Warrior: Arterial Strike pg 96, Hamstring pg 100

Típicos itens mágicos:
• Amulet of Health
• Boots of Striding & Springing
• Cloak of Elvenkind
• Dust of Disappearance
• Gloves of Dexterity
• Ioun Stone: Pale Green
• Ring of Invisibility
• Ring of Protection
• Vest of Escape

Estratégia de Combate:
Não lute limpo e só ataque com as sombras ao seu lado para flanquear. Clérigos desavisados tentarão expulsá-las, mas magos usarão magias de força que são potencialmente letais. Faça com que elas ataquem apenas um único alvo para que ele fique indefeso pelo o resto do combate, tendo como alvos preferidos os clérigos.
Sempre que possível faça com que os oponentes fiquem debilitados, seja perdendo constituição ou com sangramentos. Utilize veneno nas suas armas para que os inimigos percam força e se tornem um alvo mais fácil para as sombras.
Utilize a escuridão ao seu favor, sempre preferindo combater em locais nos quais você terá vantagem. Se poucas fontes de luzes existirem no cenário, procure suprimí-las. Lembre-se que uma de suas maiores armas é a visão no escuro.

Este é um modelo de ficha de sombra. Lembre-se que com 6 DV’s extra ela tem direito a dois pontos de atributo, 12 pontos de perícia e 2 talentos. Aqui vai um modelo com as modificações já inclusas.

Sombra (9º nível de Shadowdancer)
Morto-vivo Médio (Incorpóreo)
Dados de Vida: 9d12 (58 pvs)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 12m [40 ft.] (8 casas)
Classe de Armadura: 14 (+3 Dex, +1 deflection), touch 14, flat-footed 11
Bônus Base de Ataque/Agarrar: +4/
Ataque: Toque incorpóreo +7 corporal (1d6 For)
Ataque Total: Toque incorpóreo +7 corporal (1d6 For)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m [5 ft./5 ft.]
Ataques Especiais
: Dano de força

Qualidades Especiais: Visão no escuro 18m [Darkvision 60 ft.], qualidades de seres incorpóreos, resistência à expulsão +2, qualidades de mortos-vivos
Testes de Resistência: Fort +3, Ref +6, Will +7
Atributos: Str , Dex 16, Con , Int 6, Wis 12, Cha 13
Perícias: Esconder-se [Hide] +12*, Ouvir [Listen] +10, Procurar [Search] +7, Observar [Spot] +10
Talentos: Prontidão [Alertness], Esquiva [Dodge], Mobilidade [Mobility], Ataque em Movimento [Spring Attack]
Nível de Desafio: 4 1/2
Tendência: Igual a do dançarino das sombras

● Rogue 7
● Simple Fighter 3
● Ghost-Faced Killer 10 (Complete Adventurer)

Assassinos e espiões refinados acabam por se tornar algumas vezes assassinos mascarados. Enquanto sutileza é necessária para se esconder nas sombras e evitar detecção, a força física é que é a responsável pelo desfecho de tudo. Usando técnicas para se tornar invisível e utilizando o medo como arma, o assassino mascarado cai como uma luva tanto para ladinos como para guerreiros.
Esta build tem níveis de Simple Fighter, a variação do Unearthed Arcana. Caso seu mestre não a permita, você poderá usar níveis normais de guerreiro no lugar dela ou substituir com níveis de ladino.

Requerimentos de Ghost-Faced Killer:
• Tendência maligna
• Bõnus base de ataque 5
• 8 graduações em: Intimidate
• 6 graduações em: Hide, Move Silently
• 4 graduações em: Concentration
• Improved Initiative, Power Attack

Ordem de atributos: Des/Con/Car, For, Sab, Int.

Pontos de Vida: 7d6 + 3d10 + 10d8
Bônus Base de Ataque: 18 = 5 + 3 + 10
Fortitude: 12 = 2 + 3 + 7
Reflexos: 9 = 5 + 1 + 3
Vontade: 6 = 2 + 1 + 3
Ataque Furtivo: +6d6
Sudden Strike: +3d6

Habilidades Especiais:
• Ghost Step: O personagem fica invisível por uma rodada como uma ação swift. Igual à habilidade de ninja.
• Sudden Strike: Dano extra quando o alvo perde modificador de destreza na CA.
• Frightful Attack: Seu ataque pode fazer com que o alvo morra com o susto ou que fique com medo.
• Ghost Sight: Veja criaturas invisíveis e etéreas.
• Frightful Cleave: Ganhe o benefício de Cleave ao usar o Frightful Attack.

Típicos talentos:
• Combat Expertise: Armaduras leves e impossibilidade de usar escudo reduzirão sua CA drasticamente. Este talento pode ajudar nas horas difíceis.
• Disemboweling Strike: Troque sneak attack/sudden strike para que o alvo do ataque perca 1d4 de constituição.
• Exotic Weapon Proficiency: A Elven Courtblade (Races of the Wild) se torna uma interessante opção em conjunto com power attack.
• Improved Critical: Uma arma com margem de ameaça de crítico maior se torna potencialmente mais letal com seu power attack.
• Improved Feint: Este talento será útil quando você não puder ficar invisível contra seu oponente.
• Lightning Reflexes: Você tem Evasion e um teste mediano de reflexos, com este talento você possivelmente evitará a maior parte dos ataques de área.
• Weapon Focus: Aumentar seu ataque com uma arma é sempre vantajoso, ainda mais quando você tem vários ataques.

Complete Scoundrel: Disemboweling Strike pg 76

Típicos itens mágicos:
• Amulet of Health
• Boots of Elvenkind
• Boots of Speed
• Gloves of Dexterity
• Ioun Stone: Pale Green
• Mask of the Skull
• Ring of Invisibility
• Ring of Protection

Estratégia de combate:
Tente utilizar seu frightful attack contra oponentes pequenos, de preferência desses que atacam em grupo. Dificilmente uma criatura grande que enfrenta vários aventureiros ao mesmo tempo falhará no teste de fortitude. Lembre-se que magos e outros ladinos são empecilhos se tiverem oportunidade de demonstrar todo a força em combate, por isto tente acabar logo com eles assim que puder.

● Mago 5
● Ladino 3
● Arcane Trickster 2
● Daggerspell Mage 10 (Complete Adventurer)


Magos encontram muitos benefícios em trilharem o caminho dos ladinos, em especial o de utilizar suas magias em ciladas para cortar a garganta dos alvos com as adagas. Alguns dão um passo além: Se tornam daggerspell mages e aprendem a combinar sua fiel companheira à magia arcana, tornando-se assim perigosos oponentes.
Esta build é mais frágil que um ladino comum, ou seja, evite sempre que possível combates nos quais você estará frente-a-frente com as criaturas. Você pode até não ter toda a experiência com armadilhas que um ladino comum teria, mas em compensação tem seus conhecimentos arcanos para lhe ajudar. As variantes do Unearthed Arcana poderão chamar a atenção pela versatilidade, como o Simple Fighter e o Simple Wizard.

Requerimentos de Arcane Trickster:
• Tendência não-ordeira
• Ser capaz de conjurar mage hand e uma magia arcana de 3º círculo ou maior.
• 7 graduações em: Decipher Script, Disable Device, Escape Artist
• 4 graduações em: Conhecimento Arcano
• Ataque Furtivo +2d6

Requerimentos de Daggerspell Mage:
• Tendência não-maligna
• Nível de conjurador arcano 5
• 8 graduações em: Concentração
• Ataque Furtivo +1d6
• Weapon Focus (Dagger), Two-Weapon Fighting

Ordem de atributos: Int/Des, Con, For/Sab/Car.

Pontos de Vida: 5d4 + 3d6 + 2d4 + 10d6
Bônus Base de Ataque: 12
Fortitude: 5
Reflexos: 14
Vontade: 15
Nível de Conjurador (Mago): 16º
Ataque Furtivo: +6d6

Talentos Extras:
• Mago 5 (Metamágico/Criação de Item)

Habilidades Especiais:
• Daggercast: O personagem conjura magia mesmo com as mãos ocupadas por adagas e pode usar ataques de toque com a arma.
• Invocation of the Knife: Dano por tipo de energia vira em parte cortante.
• Double Daggercast: O personagem pode colocar uma magia de toque em cada adaga que ele estiver segurando com a mão.
• Arcane Infusion: Sacrifício de magia para adicionar danos elementais nas armas.
• Arcane Throw: Adagas carregadas com magias funcionam como se tivessem a habilidade do Retorno.
• Daggerspell Flurry: Utilize magias como se estivessem aceleradas ao atacar com adagas.
• Ranged Legerdemain: Disable Device, Open Lock e Sleight of Hand podem ser feitas à distância com ajuda de magias.

Típicos talentos:
• Arcane Strike: Queimar magias como ação livre e aumentar tanto ataque quanto dano é algo bem atrante.
• Combat Expertise: Se sua CA está baixa demais, este talento poderá ajudar nas horas de necessidade.
• Dive For Cover: Você tem poucos pontos de vida e um teste de reflexos alto, porque não rolar denovo?
• Improved Two-Weapon Fighting: Aumente a capacidade ofensiva do personagem.
• Greater Two-Weapon Fighting: Aumente a capacidade ofensiva do personagem.
• Practiced Spellcaster: Aumente seu nível de conjurador para conseguir maiores benefícios com magias.
• Spectral Skirmisher: Lute melhor quando sob efeito de invisiblidade.
• Two-Weapon Defense: Bônus de escudo na CA sem chance de falha de magia serão sempre bem-vindos.
• Weapon Finesse: Negligencie força e coloque mais pontos em destreza para aumentar ataque e CA.
Complete Adventurer: 108
Complete Arcane: Practiced Spellcaster pg 82
Complete Divine: Practiced Spellcaster pg 82

Complete Warrior: Arcane Strike pg 96
Player’s Handbook II: Spectral Skirmisher pg 83

Típicas magias:
1º Círculo: Grease, Mage Armor, Reduce Person, Sleep, Shocking Grasp, True Strike.
2º Círculo: Blades of Fire, Blindness/Deafness, Ghoul Touch, Invisibility, Scorching Ray, Wraithstrike.
3º Círculo: Halt Undead, Heroism, Hold Person, Ray of Exhaustion, Vampiric Touch.
4º Círculo: Bestow Curse, Dimension Door, Greater Invisibility, Stoneskin.
5º Círculo: Hold Monster.
6º Círculo: Brilliant Blade, Chasing Perfection, Disintegrate, Greater Heroism, Mislead.
7º Círculo: As The Frost, Power Word (Blind), Prismatic Ray, Statue.
8º Círculo: Irresistible Dance, Greater Shout, Power Word (Stun), Scitillanting Pattern.
Complete Arcane: Blades of Fire pg 99, Brilliant Blade pg 100
Complete Adventurer: Wraithstrike pg 158
Player’s Handbook II: As The Frost pg 101, Chasing Perfection pg 106

Típicos itens mágicos:
• Amulet of Health
• Amulet of Natural Armor
• Cloak of Resistance
• Cloak of Displacement
• Gloves of Dexterity
• Headband of Intellect
• Ioun Stone: Pale green & orange

Estratégia de combate:
Fique invisível ou alguma outra magia defensiva na maioria dos combates. Se for um oponente mais forte, utilize stoneskin ou as the frost. Use brilliant blade, greater heroism ou wraithstrike para aumentar suas chances de acertar os ataques, não esquecendo de paralisar o alvo com magias para que os ataques todos sejam sneak. Seus piores inimigos serão coisas imune à críticos, como mortos-vivos, constructos e plantas. Tenha sempre um desintegrar pronto e algumas magias de fogo.