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Tag Archives: Apelações

Nem Hold Person, Hold Monster ou Dominate. O mago será infeliz se perder tempo com estas magias na seguinte criatura:

Lista de talentos:
• Iron Will
• Endurance
• Indomitable Soul
• Steadfast Determination

Então você rola 2d20, soma seu modificador de constituição + 2 + vontade base no maior resultado.
Um bárbaro de nível 20 durante uma rage ganha +8 em constituição e +4 de moral em vontade.
Considerando que a constituição inicial dele era 15, com, um tomo +5 e periapto da saúde +6 o atributo normal vai para 26 (+8). Em rage, 34 (+12)
Ele também tem uma capa de resistência +5, certo?
Então durante uma rage, ele joga 2d20, escolhe o maior resultado e soma com: 12 (cons) +2 (iron will) +5 (capa) +4 (moral) +6 (base), ou seja, +29.

Mas… Espere! Um anão recebe +2 em cons e +2 em testes de resistência contra magias e efeitos similares. Nesses casos, nós jogaríamos 2d20 +32! Média de 42 em teste de vontade.

Alguma outra sugestão para aumentar a apelação? Além de pedir mind blank, é óbvio…

Observação: Graças a um usuário da comunidade Dungeons & Dragons Brasil, consertei o bônus de vontade que estava menor do que deveria ser na verdade.

Tipo: Dragão (Verde)
DV: 12d12+120 (198)
Iniciativa: +7
Deslocamento: 9 metros em peitoral de aço; deslocamento básico 12 metros.
Vôo: 18 metros em peitoral de aço; deslocamento básico 24 metros. Manobrabilidade regular.
Classe de Armadura: 35 (-1 tamanho, +18 natural, +5 peitoral de aço, +3 destreza); toque 12; surpresa 32.
Ataque Base/Agarrar: +12/+26
Ataques: Espada larga obra-prima +27 ataque corporal (3d6+21/19-20) ou arco longo composto obra-prima (Bônus For +14) +15 ataque à distância (2d6+14/x3)
Ataque total: Espada larga obra-prima +27/+22/+15 (3d6+21/19-20) e mordida +23 (1d8+7); ou 2 garras +25 (1d8+14) e mordida +23 (1d8+7); ou arco longo composto obra-prima (Bônus For +14) +15/+10/+5 ataque à distância (2d6+14)
Espaço/Alcance: 10 ft/10 ft
Ataques Especiais: Golpe atordoante, sopro de ácido.
Qualidades Especiais: Redução de dano 5/adamantino, Visão no escuro 27 metros, visão na penumbra, regeneração 9, faro, resistência à magia 20, imunidade a ácido, imunidade a efeitos de sono e paralisia.
Testes de Resistência: Fort +14, Ref +11, Von +12
Atributos: For 39, Des 16, Con 31, Int 10, Sab 15, Car 12
Talentos: Prontidão, Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro, Ataques Múltiplos, Foco em Arma (Espada Larga)
Terreno: Qualquer
Organização: Solitário, Par (2), Gangue (3-9)
CR: 14
Tendência: Caótico/Mau
Progressão: Por classe
Ajuste de nível: +9

Sopro de Ácido: Cone de ácido corrosivo com alcance de 9 metros; 6d8 de dano; reflexos CD 26 para metade do dano. Utilizável uma vez por dia. A CD é baseada em constituição.
Golpe Atordoante (Ext): A força de um war troll pode ser avassaladora. Se o war troll acerta um golpe com espada ou garra, o oponente realizará um teste de fortitude CD 26 ou ficará dazed por uma rodada. A CD é baseada em constituição.
Regeneração (Ext): Ao contrário de trolls comuns, o war troll meio-dragão verde não sofre dano nem por ácido nem por fogo. Partes mutiladas podem ser recolocadas que imediatamente se unirão ao corpo. Partes perdidas crescerão em 2d4 minutos.