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A Escola Arcana de Aris é a responsável pela formação dos magos de guerra, que representam a espinha dorsal do exército imperial. O edifício é um complexo fortificado localizado no topo de uma montanha solitária no meio da floresta. No pé da montanha há um pequeno vilarejo para o abastecimento de mercadorias.

Todos os anos, 50 jovens homens com 15 anos de idade, todos vindos de famílias nobres, ingressam na escola. Durante os cinco anos em que ficarão separados da família, eles recebem o treinamento militar e arcano adequado para a futura experiência no exército imperial. A maioria deles se gradura como Mago de Guerra, enquanto que um, e apenas um, se graduará como Arauto de Aris.

(109 pontos) Mago de Guerra
Os magos de guerra são 49 dos 50 alunos formados. Os benefícios por ser um mago de guerra são vários. Além de fazerem parte do seleto grupo que pratica a arte arcana, cada um deles recebe um grifo, que embora seja propriedade do império acaba sendo de facto do próprio mago. Há um grande prestígio social acompanhado da patente militar de capitão.
O serviço militar obrigatório dura 5 anos, tempo no qual é esperada a participação em pequenos conflitos e no controle de pragas em troca de um generoso soldo. A partir daí, o mago entra para a reserva e deve buscar sua própria forma de sustento.
Há uma grande rivalidade entre magos tradicionais e os de guerra, pois estes tendem a ser vistos por aqueles como intelectualmente brutos e pouco preocupados com as pesquisas teóricas da magia em si. O segundo grupo, por sua vez, vê o primeiro como estudiosos acomodados em uma vida fácil e tranqüila.

Dentro das regras
Um mago de guerra comum, ao final de seu treinamento, recebe os seguintes tratos:

  • (24) Aliado (Soldado Imperial, 25% dos pontos, Constante, Grupo 6-10)
    Aonde estiver, o mago de guerra poderá exigir um grupo de soldados para acompanhá-lo na realização de qualquer tarefa.
  • (15) Grupo de Contato (Exército Imperial, Perícia Efetiva 12, 9 ou menos, Completamente Seguro)
    O exército imperial concede as informações que o mago de guerra precisar.
  • (10) Poder de Policial 2
    O mago de guerra tem jurisdição para forçar a lei em todo território imperial, podendo prender suspeitos, realizar buscas com autorizações.
  • (40) Patrono (Exército Imperial, Equipamento Grifo, 12 ou menos)
    O exército imperial fornece suporte para magos de guerra.
  • (5) Imunidade Legal 1
    O mago de guerra não é restringido pelas leis locais.
  • (10) Posto Militar 2
    Ao terminar sua estada na Escola Arcana de Aris, o mago de guerra sai formado como Sargento.
  • (25) Magery 0+2
    O treinamento arcano recebido pelo mago de guerra é refletido em seu poder.
  • (10) Estima Social 2 (Mago de Guerra)
    A sociedade preza e trata bem aqueles que conseguem se formar na Escola Arcana de Aris.
  • (-10) Código de Honra (Soldado)
  • (-20) Dever (Exército Imperial, Sempre, Extremamente Perigoso)

(168 pontos) Os Arautos de Aris
Em toda classe que se forma há um arauto de Aris. Geralmente é o melhor aluno da turma, sendo indicado pelo alto rei e pelos tutores. Escolhido para representar a fina flor do exército imperial, os arautos acabam acumulando diversas funções cerimoniais e práticas, passando desde celebrações religiosas até guarda-costas do alto rei.
Em alguns casos, porém, o alto rei e os tutores acabam indicando dois alunos distintos. Quando isto ocorre, um duelo é marcado dentro da escola de Aris, onde vence quem subjugar o oponente primeiro. Os combates não são até a morte, embora não haja nenhum tipo de proteção mágica. O vencedor leva as glórias de ter se tornado um arauto, enquanto que o perdedor não passa de um mago de guerra comum.
Além do treinamento militar e arcano, os arautos recebem também instruções religiosas e se graduam também na Igreja. O serviço militar torna-se vitalício, acompanhado de um soldo bem maior e dois grandes benefícios que estão fora do alcance dos magos: A montaria é um filhote capturado de dragões das montanhas e, graças a um acordo entre o império e os reinos anões das montanhas, o arauto recebe uma armadura completa feita de adamantino.

  • (48) Aliado (Mago de Guerra, 50% dos pontos, Constante, Grupo 6-10)
    Aonde estiver, o arauto de aris poderá exigir um grupo de magos de guerra para acompanhá-lo na realização de qualquer tarefa.
  • (30) Grupo de Contato (Exército Imperial, Perícia Efetiva 15, 9 ou menos, Completamente Seguro)
    O exército imperial concede as informações que o arauto precisar.
  • (5) Investidura Clerical
  • (5) Propósito Maior (Defender o Império)
  • (+5) Poder Policial 3
  • (+10) Posto Militar 4
  • (+10) Magery 3
  • (+10) Estima Social 4
  • (5) Tenure (Arauto)
  • (-10) Disciplina da Fé (Misticismo)
  • (-15) Fanaticismo Extremo (Império)
  • (-5) Voto de Castidade
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