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Mago 6
Guerreiro 1
Spellsword 4 (Complete Warrior)
Eldritch Knight 9



Esta combinação de classes basicamente cria um personagem com BBA alto o suficiente para ter 4 ataques no 20º nível e possuir um caster level decente. Sua curva de poder entretanto só aumentará em níveis mais elevados, uma vez que inicia como mago 6 (o que em níveis baixos significa risco de morte a cada esquina) para só então se dedicar às armas nos níveis intermediários.

Ao contrário do Duskblade (PHB2) que é um personagem totalmente ofensivo, esta build oferece magias para todos os tipo de situação. Seu ponto fraco, como o de qualquer conjurador, é uma eventual área de magia morta ou campo anti-magia. Nessa situação ele se tornará inferior a um simples guerreiro comum.
Como recomendação final, sugiro a utilização da variação de mago do Unearthed Arcana, o Simple Wizard.

Como reduzir a falha de magia arcana?
O pesadelo das combinações de classe que visam unir magia arcana e armaduras pesadas é a chance de falha de magia arcana. Quanto mais pesada a armadura, pior é para conjurar qualquer magia. Basicamente, existem três formas de tornar uma armadura mais fácil de ser utilizada:

• Armadura de mitral (FMA -10%)
Encantamento Twilight (FMA -10%)
• Thistledown suit (FMA -5%, Penalidade +1)
Encantamento Twilight: Player’s Handbook II pg 21
Thistledown suit: Races of the Wild pg 168

Somando tudo, teremos FMA -25%, que junto com a habilidade de Spellsword reduz para -40%. Isso significa poder utilizar uma fullplate de mitral e um escudo pesado de mitral! Uma CA digna de guerreiro sem chances de falha de magia arcana.

Ordem de atributos: Con, Int, For/Des, Sab, Car.

Pontos de Vidas: 6d4 + 1d10 + 4d8 + 9d6
Bônus Base de Ataque: 17
Fortitude: 14
Reflexos: 6
Vontade: 12
Nível de conjurador (Mago): 16º

Talentos Extras:
• Mago 5 (Metamágico/Criação de item)
• Guerreiro 1 (Combate)
• Spellsword 3 (Combate)
• Eldritch Knight 1 (Combate)

Habilidades Especiais:
• Ignorar chance de falha de magia arcana (15%)
Channel Spell (3/dia)

Típicos talentos:
Arcane Strike: Queimar magias como ação livre e o uso de Power Attack com uma arma de duas mãos resultará em um ataque com baixa penalidade e alto dano extra.

Close-Quarter Fighting: Quando você está sem Porta Dimensional ou outra magia similar e um monstro tentar agarrar você, não tenha dúvidas de que este talento será imprescindível para escapar dele.

Improved Critical: Extremamente útil em uma arma de duas mãos com sucesso decisivo de 18-20.
Leap Attack: True Strike acelerado com Power Attack e uma arma de duas mãos. Mais que isso? Leap Attack e aumentar o dano em 100%.
Practiced Spellcaster: Iguale seu nível de conjurador ao seus HDs.
Power Attack: Importante para atacar com armas de duas mãos.
Quicken Spell: Imprescindível para acelerar magias ofensivas e defensivas.
Weapon Focus: Se o bônus base de ataque ainda é baixo comparado ao de um guerreiro, este talento amenizará a situação.
Complete Adventurer: Leap Attack pg 110
Complete Arcane: Practiced Spellcaster pg 82
Complete Divine: Practiced Spellcaster pg 82
Complete Warrior: Arcane Strike pg 96, Close-Quarter Fighting pg 97

Típicas magias:
1º Círculo: Fist of Stone, Enlarge Person, Mage Armor, Magic Weapon, Ray of Enfebleement,
Shield, True Strike.
2º Círculo: Animalistic Power, Bear’s Endurance, Blades of Fire, Blur, Bull’s Srength, Cat’s Grace, Eletric Vengeance, Lesser Celerity, Mirror Image, Wraithstrike.
3º Círculo: Displacement, Haste, Heroism, Greater Magic Weapon, Keen Edge, Ray of Exhaustion, Repelling Shield, Vampiric Touch.
4º Círculo: Celerity, Fire Shield, Greater Invisibility, Heart of Earth, Polymorph, Stoneskin.
5º Círculo: Coat of Arms, Dancing Blade, Greater Eletric Vengeance, Toxic Weapon, Waves of Fatigue.
6º Círculo: Brilliant Blade, Chasing Perfection, Greater Heroism, Prismatic Aura.
7º Círculo: As The Frost, Retributive Enervation, Spell Turning, Statue, Waves of Exhaustion.
8º Círculo: Greater Celerity, Heart of Stone, Irresistible Dance, Iron Body, Moment of Prescience, Mysterious Redirection.
Complete Arcane: Blades of Fire pg 99, Brilliant Blade pg 100, Fist of Stone pg 107, Heart of Stone pg 110
Complete Adventurer: Wraithstrike pg 158
Complete Mage: Coat of Arms pg 99, Heart of Earth pg 106, Mysterious Redirection pg 111, Prismatic Aura pg 113, 3 Repelling Shield pg 115, Retributive Enervation pg116
P
layer’s Handbook II: Animalistic Power pg 101, As The Frost pg 101, Chasing Perfection pg 106, Celerity (Lesser, normal e greater) pg 105, Dancing Blade 109, Eletric Vengeance (Normal e greater) pg 111, Toxic Weapon pg 126

Típicos itens mágicos:

• Amulet of Health (
Amuleto da Saúde)
• Belt of Giant’s Strength (Cinto de Força)
• Boots of Speed (Botas da Velocidade)
• Cloak of Displacement (Capa do Deslocamento)
• Headband of Intellect (Tiara do Intelecto)
• Ioun Stone: Pale Green, Vibrant Purple (Pedra Iônica: Verde Pálida, Roxo Vibrante)
Ring of Spellstoring (Anel de Armazenar Magias)
Ring of Counterspells (Anel da Contramágica)
Ring of Wizardry (Anel do Mago)
Ring of Spellturning (Anel de Refletir Magias)

Estratégia de combate:
Ao atacar em carga, utilize um quickened true strike junto com power attack no máximo e leap attack. Uma arma de duas mãos deverá lhe dar 4 pontos de dano extra por cada ponto de penalidade no ataque. Com esta combinação no nível 20, você fará +68 de dano.
Ao utilizar ataque total, conjure wraithstrike com arcane strike. Utilize o power attack com moderação para que suas chances de acerto não caiam substancialmente. Muitos d4 extra de dano por cada ataque.

One Comment

  1. Muito boa a build cara…pena que vc deixou o D&D 3.5 de lado…


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