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Arquivo da tag: Gigantes

Descrição

Um musculoso homem alto, com sedosos cabelos azuis compridos que chegam até a metade se suas costas, pele azulada como o mais puro gelo e porte majestoso. Ornado com braceletes, anéis e cordões dourados, veste uma fina pelagem branca de caça que o cobre até a cintura e deixa o peito nu à mostra, além de um saiote da cor de seus cabelos com detalhes em ouro. Através de um cavanhaque e olhos que cintilam energia mágica errática, percebe-se uma expressão séria e profunda.

História

Galutor, o rei bruxo do norte, é um gigante do gelo que possui um reino nos confins selvagens do mundo. Bastante forte e inteligente, fora o herdeiro do rei passado e agarrou com todas as energias o trono, sendo truculento o suficiente para liquidar seus adversários com agilidade e ser coroado. Ele é um grande guerreiro e um bom mago, tendo se especializado em magias da escola de Transmutacao e renegado Necromancia e Ilusão – escolas que ele mais despreza. Sua fama é grande o suficiente para estar presente em forma de lendas nas terras mais civilizadas, histórias estas que contam como ele e sua corte moram em uma torre invertida no extremo norte, onde o gelo é tão duro quanto o ferro; outras dizem que ele por conta de suas bruxarias, onde quer que ele pise o inverno será mais rigoroso. De qualquer forma, Galutor está principalmente interessado em descobrir a localização da Prisão de Gelo, um mito da religião de sua raça que diz que o pai dos gigantes de gelo foi aprisionado muitas eras atrás. Ao libertar O Pai, que supostamente é mais alto que uma montanha, o rei bruxo espera que seja favorecido pela divindade e consiga ampliar o seu domínio.

A seu serviço, o rei conta com poderosos aliados. O primeiro deles é Hrymgird, um velho dragão branco que o serve como montaria; o segundo é Valnarak, um excepcional lobo-do-inverno que controla estes animais pela força e carisma; o terceiro é na realidade o seu corpo de guarda pessoal: São 12 gigantes do gelo bem-armados que acompanham Galutor, protegendo-o de tentativas de assassinato e golpes.

Interpretação

Galutor possui um tom agressivo em sua fala, como alguém que vê todos como súditos ou potenciais súditos. Sua expressão normal é um tanto zangada, apesar de não ser mau-humorado, mas rapidamente se torna risonha e descontraída quando tem a oportunidade de beber hidromel, que é sua bebida favorita. O rei bruxo é muito orgulhoso no que toca as suas capacidades pessoais e adora demonstrar sua superioridade física, mas não é tolo de aceitar um desafio se souber que tem chances de perder, a menos, é claro, que esteja alcoolizado. Ele é, para os padrões dos gigantes, civilizado o suficiente para receber confiança, mas esta aparência é falsa: O rei trairá sua própria palavra se estiver em uma situação ruim, o que geralmente o leva a utilizar a força.

Galutor não aprecia obras-de-arte, exceto armas e armaduras ornamentadas; dinheiro também não o satisfaz plenamente. O que ele busca é conhecimento arcano e religioso. Ele sabe que é um grande mago para seu povo, mas tem consciência de que não passa de um medíocre conjurador arcano perante os outros – e isso o envergonha.  Seu crescente interesse na lenda d’O Pai é reflexo desta sua mediocricidade.

Posses

  • Espada larga Frost Band;
  • Anel de Proteção +2;
  • Anel do Mago I;
  • Cinto de Força dos Gigantes +4;
  • Tiara do Intelecto +2;
  • Capa da Resistência +3;
  • Botas Aladas;
  • Corneta da Explosão (Horn of Blasting)
  • Colar das Bolas-de-fogo tipo VII;
  • Luva do Armazenamento;
  • Conta de Força
  • Poção da Invisibilidade;
  • 02 Poções de Curar Ferimentos Graves.

Ficha

Hit Dice: 14d8+6d4+3d6 (230 hp)
Initiative: +6
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 26 (-1 size, +2 Dex, +9 natural, +4 mage armor, +2 ring) touch 17, flat-footed 24
Base Attack/Grapple: +13/+27
Attack: Frost Brand +27 melee (3d6+1d6+18+3/19-20 x2) or slam +24 melee (1d4+12) or rock +14 ranged (2d6+12)
Full Attack: Frost brand +27/+22/+17 melee (3d6+1d6+18+3/19-20 x2) or 2 slams +24 melee (1d4+12) or rock +14 ranged (2d6+12)
Space/Reach: 10 ft./10 ft.
Special Attacks: Rock throwing
Special Qualities: Immunity to cold, low-light vision, rock catching, vulnerability to fire, Arcane Sight, Tongues
Saves: Fort +18[+21], Ref +7[+10], Will +11[+14]
Abilities: Str 30[34], Dex 14, Con 25, Int 16[18], Wis 14, Cha 8
Skills: Athletics* +27, Concentration +22, Intimidate +14, Knowledge (Arcane) +14, Knowledge (Religion) +14, Spellcraft +14, Perception* +17, Ride +12
Feats: Cleave, Power Attack, Arcane Strike, Improved Initiative, Combat Reflexes, Lightining Reflexes, Combat Expertise, Practiced Spellcaster, Craft Wondrous Item, Improved Sunder
Challenge Rating: 18
Alignment: Neutral/Evil

Primeiro Círculo (8*+1+1)
Mage Armor
Shield x2
True Strike x2
Magic Missile x3
Feather Fall
Alarm

Segundo Círculo (3+1+1)
Resist Energy
Cat’s Grace
Glitterdust
Darkvision
Shatter

Terceiro Círculo (3+1+1)
Suggestion
Heroism
Haste
Water Breathing
Lightning Bolt

Quarto Círculo (2+1+1)
Polymorph
Fire Shield
Dimension Door
Wall of Ice

* Athletics = Climb + Jump
* Perception = Spot + Listen

Tipo: Dragão (Verde)
DV: 12d12+120 (198)
Iniciativa: +7
Deslocamento: 9 metros em peitoral de aço; deslocamento básico 12 metros.
Vôo: 18 metros em peitoral de aço; deslocamento básico 24 metros. Manobrabilidade regular.
Classe de Armadura: 35 (-1 tamanho, +18 natural, +5 peitoral de aço, +3 destreza); toque 12; surpresa 32.
Ataque Base/Agarrar: +12/+26
Ataques: Espada larga obra-prima +27 ataque corporal (3d6+21/19-20) ou arco longo composto obra-prima (Bônus For +14) +15 ataque à distância (2d6+14/x3)
Ataque total: Espada larga obra-prima +27/+22/+15 (3d6+21/19-20) e mordida +23 (1d8+7); ou 2 garras +25 (1d8+14) e mordida +23 (1d8+7); ou arco longo composto obra-prima (Bônus For +14) +15/+10/+5 ataque à distância (2d6+14)
Espaço/Alcance: 10 ft/10 ft
Ataques Especiais: Golpe atordoante, sopro de ácido.
Qualidades Especiais: Redução de dano 5/adamantino, Visão no escuro 27 metros, visão na penumbra, regeneração 9, faro, resistência à magia 20, imunidade a ácido, imunidade a efeitos de sono e paralisia.
Testes de Resistência: Fort +14, Ref +11, Von +12
Atributos: For 39, Des 16, Con 31, Int 10, Sab 15, Car 12
Talentos: Prontidão, Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro, Ataques Múltiplos, Foco em Arma (Espada Larga)
Terreno: Qualquer
Organização: Solitário, Par (2), Gangue (3-9)
CR: 14
Tendência: Caótico/Mau
Progressão: Por classe
Ajuste de nível: +9

Sopro de Ácido: Cone de ácido corrosivo com alcance de 9 metros; 6d8 de dano; reflexos CD 26 para metade do dano. Utilizável uma vez por dia. A CD é baseada em constituição.
Golpe Atordoante (Ext): A força de um war troll pode ser avassaladora. Se o war troll acerta um golpe com espada ou garra, o oponente realizará um teste de fortitude CD 26 ou ficará dazed por uma rodada. A CD é baseada em constituição.
Regeneração (Ext): Ao contrário de trolls comuns, o war troll meio-dragão verde não sofre dano nem por ácido nem por fogo. Partes mutiladas podem ser recolocadas que imediatamente se unirão ao corpo. Partes perdidas crescerão em 2d4 minutos.

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