
Este post é uma continuação deste aqui.
Manto do Submundo Ao ser vestido, este manto negro inicialmente gera dois efeitos, o primeiro o personagem passa a matar toda pequena forma de vida ao seu redor, indo desde pequenas plantas ate insetos. No segundo efeito, qualquer animal se sentira profundamento incomodado na presenca do personagem e farã o possivel para fugir. Como beneficio, o usuario do manto do submundo passa a ser considerado um objeto sem alma para qualquer magia ou habilidade similar, sendo ignorado por mortos-vivos e pode detectar forcas vitais (descobrindo assim se uma pessoa ~e realmente viva) e locais onde ocorreram mortes. Se esconder a cabe~ca com o capuz, fica tambem sendo capaz de enxergar esp~iritos e almas.
Grevas do Pégaso: Adornadas com motivos de pégaso, estas grevas aumentam a mobilidade do usuário.
Bônus: Movimento básico +1.
Aljava das Flechas Incontáveis: Esta aljava de aparência comum é capaz de criar qualquer tipo de flecha apenas com o pensamento do portador. Os objetos criados duram um minutos antes de se desfazerem em fumaça.
Peitoral dos Três Leões: Este adornado peitoral de aço possui em alto relevo três leões feitos à ouro. Sendo reforçado, ele ainda garante ao usuário resistência ao medo.
Bônus: DR de Steel Plate +3; Fearlessness 5.
Camisão de Cota de Malha Dupla Élfico: Feito com duas camadas e com um material mais leve, este camisão pesa o mesmo que a versão normal, porém concede maior proteção.
Bônus: DR 6/4 ao invés de 4/2.
Manoplas da Salamandra: Este par de manoplas de aço com estilo curvo e adornada por espinhos possui o poder de aquecer qualquer coisa que toque, levando dez segundos até atingir sua temperatura máxima. Como poder secundário, ela protege as mãos do usuário de qualquer ferimento proveniente do calor.
Bônus: Após dez segundos, as manoplas causam 1d de burning damage. Se o usuário empunhar uma arma de metal, o dano é aplicado nos golpes. As mãos ganham imunidade ao calor.
Água dos Afogados: Este delgado frasco envolto por couro tem água extraída do corpo de afogados. De gosto asquerosamente nauseante, ela deve ser bebida para que o usuário se torne imune a afogamentos por aproximadamente seis horas. Qualquer pessoa que tenha seus pulmoes preenchidos por água não morrerá, mas ainda deverá expelir tudo antes que a poção perca seu efeito.
Efeito Colateral: Provoca vômitos e perda de FP, exceto contra teste de HT bem-sucedido.
Flecha de Caça: Estas flechas possuem uma cabeça de metal dentada onde ha uma gravura talhada do tipo de animal que ativam o encantamento. Uma vez que a flecha penetre a carne, a cabeça se aquece de tal maneira que se torna incandescente por alguns segundos, queimando a criatura.
Adaga do Sacrificio Quando ~e utilizada para realizar um ataque mortal contra uma pessoa, a adaga absorve parte da alma da vitima e canaliza parte de suas memorias para o usuario. Este processo maligno acaba transferindo aspectos menores de conhecimento de quem morreu para quem matou, mas tambem acarreta em disturbios de personalidade que culminam na loucura total.
Triangulos do Retorno Reliquia grega formada por tres pequenos triangulos isosceles de marmore branco e um cubo tambem de marmore, e utilizada para retornar uma pessoa magicamente ate um local seguro. Ao definir o local, os tres triangulos devem ser colocados apontando para a mesma direcao formando um circulo, e uma gota de sangue do usuario deve ser despejado em cada um dos triangulos. Uma vez feito isso, bastara girar um mecanismo do cubo que o usuario e apenas ele retornara para o local definido, desde que nao haja nenhum objeto na area apontada pelos triangulos, porque nesse caso ocorrerã morte instantanea.
Anel das Escuridao Este anel ~e feito de um metal negro e ao ser utilizado torna o personagem capaz de enxergar em plena escurid”ao. Como efeito adverso, ele ganha fotofobia e qualquer explos”ao repentina de luz o deixara atordoado ou cego por alguns instantes.
Folha de Carvalho Aparentando ser uma folha normal de carvalho, este item na verdade é para ser utilizado debaixo das roupas em áreas vitais pequenas, pois protegerá de ataques como se fosse feito de madeira de carvalho.
Maracas Tribais Ao serem tocadas estas maracas motivam os aliados proximos, tornando-os menos suscetiveis ao medo e mais resilientes e fortes nas batalhas. Se forem tocadas na hora do próprio combate, os beneficios serao mais intensos.
Capa das Sombras Esta longa capa de couro negro permite, atraves de um processo extremamente extenuante, ao usuario se transformar em uma sombra por 1 hora, nao necessariamente ininterruptamente. Como efeito colateral pelo uso da capa, a sombra do proprio usuario desaparecera enquanto ela estiver sendo vestida.
Elmo do Ciclope Este elmo de aco possui uma viseira onde nao ha frestas, exceto um enorme rubi no meio. O usuario, com a viseira abaixada, ve o mundo atraves de tons pretos e vermelhos e percebera qualquer objeto invisivel, bem como sera imune a ilusoes visuais.
M’ascara do Troll: Feita de couro com armacao de madeira, esta horrivel mascara deixa visivel apenas a mandibula. Toda vez que a pessoa que estiver usando a mascara comer a carne crua de um animal ou pessoa morta ate’ 6 horas atr’as, ganhara suas mem’orias mais recentes. Se utilizada por mais de uma hora ininterruptamente, pelos proximos 3 dias apenas carne crua alimentara o personagem.
C’alice Sagrado: Uma vez por dia, ap’os ser preenchido com algum l’iquido e ser alvo de um ritual religioso, o c’alice purificar’a o l’iquido de tal forma que ele passar’a a ter propriedades medicinais contra qualquer doen’ca, ajudando no processo de cura.
Terço Abençoado Ao ser empunhado por um personagem enquanto se concentra, o terço revela lentamente o grau de maldade na alma da pessoa, bem como torna perceptível auras de atos malignos nos locais onde estes foram cometidos.
Medalhão da Segunda Chance: Feito de platina e ouro com um grande diamante incrustado, este medalhão salvará a vida de seu portador uma única vez, e para isso precisará estar sendo usado no exato momento. Uma vez que a pessoa morra, o diamante se tornará simples vidro e rachar’a. A partir deste momento, em 24 horas o corpo será reanimado onde quer que esteja. Membros mutilados permanecerão assim e a ressurreição não ocorrerá se a cabeça tiver sido decapitada.
Braceletes do Falcão: Feito de penas de falcão e couro, com uma palavra de comando o usuário poderá se transformar em um. A duração da forma é indefinida, mas uma vez que volte para a forma humana, a transformação só poderá ocorrer outra vez após 7 dias. Na forma de falcão o usuário é capaz de se comunicar com pássaros.
Flauta dos Sentimentos: Esta simples flauta parece a primeira vista ordinária, mas nas mãos de um artista ela consegue incutir emoções nas pessoas, como medo, raiva, felicidade e tristeza. É necessário saber tocar o instrumento, e se torna mais difícil ativar o efeito com mais ouvintes.
Incenso de Absinto: Ao ser inalado antes do sono, este incenso garante sonhos clarividentes sobre as horas subsequentes. Ainda será necessário se esforçar para se lembrar do sonho.
Luva de Veludo Negro: O usuário da luva ganha habilidade de telecinese para mover objetos até 3 metros de distância sem limite de uso. O limite de peso do objeto a ser manipulado é definido pela própria força do portador da luva.



Acontece que desses quatros grupos que eu mencionei anteriormente, todos tem interesses e fins diferentes. Alguns motivam o Twitter, enquanto que outros se aproveitam dele.